从《Cytus》到《CytusII》:雷亚做音乐游戏的第七年(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
但Gulu说,《Cytus》的核心玩法是雷亚创始人游名扬独自设计的,并未参考其它游戏——虽然在某种意义上,开发团队的确是被《DJMax Technika》“逼上梁山”才转战移动端。
“雷亚成立前,核心成员参与开发过两款音游机台,第一款《Theia》就是《Cytus》的前身,其中已经有了‘动态判定线’玩法的雏形。”然而在2008年《Theia》临推出前,《DJMAX Technica》进驻台湾地区的游乐场,玩法上的撞车令开发团队十分错愕,他们不得不将未开发完全的《Theia》机台仓促上市。受限于团队的规模、资金和开发能力,游戏从技术、视觉效果到收录曲目都全面落败,被玩家当成了“山寨品”。

从《Cytus》到《CytusII》:雷亚做音乐游戏的第七年


2008年先后上市的《DJMax Technika》(上)和《Theia》(下)
在第二款音游机台推出后,团队总结经验教训,得出了两个结论:不是玩法有趣就能卖,画面和音乐也很重要;开发大型机台,硬件维修和市场行销都是他们的弱项,必须放弃自己不擅长的领域。之后,他们注意到了当时还是“新大陆”的移动平台。

从《Cytus》到《CytusII》:雷亚做音乐游戏的第七年


提到那个阶段的移动端音游,Gulu首先想到的是韩国的《Tap Sonic》(左)和美国的《Tap Tap Revenge》(右),前者是《DJMax》的衍生手游,后者的开发公司后来被迪士尼收购
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