QT中QWidget类参考!(17)

2023-05-03 来源:飞速影视
const char *name = 0是新窗口部件的窗口部件名称。你可以使用name()来访问它。窗口部件名称很少被程序员用到,但是对于图形用户界面构造程序,比如Qt设计器,是相当重要的(你可以在Qt设计器中命名一个窗口部件,并且在你的代码中使用这个名字来连接它)。dumpObjectTree()调试函数也使用它。
WFlags f = 0(在可用的情况下)设置窗口部件标记,默认设置对于几乎所有窗口部件都是适用的,但是,举例来说,一个没有窗口系统框架的顶级窗口部件,你必须使用特定的标记。
tictac/tictac.cpp实例程序是一个简单窗口部件的好实例。它包含了一些的事件处理器(就像所有窗口部件所必须的那样)、一些被指定给它的定制处理(就像所有有用的窗口部件做的那样)并且还有一些孩子和联机。它所做的每一件事都响应对应的一个事件:这是到目前为止设计图形用户界面的最普通的方式。
你自己将需要为你的窗口部件提供内容,但是这里是一些简要的运行事件,从最普通的开始:
paintEvent() - 只要窗口部件需要被重绘就被调用。每个要显示输出的窗口部件必须实现它并且不在paintEvent()之外在屏幕上绘制是明智的。
resizeEvent() - 当窗口部件被重新定义大小时被调用。
mousePressEvent() - 当鼠标键被按下时被调用。有六个鼠标相关事件,但是鼠标按下和鼠标释放事件是到目前为止最重要的。当鼠标在窗口部件内或者当它使用grabMouse()来捕获鼠标时,它接收鼠标按下事件。
mouseReleaseEvent() - 当鼠标键被释放时被调用。当窗口部件已经接收相应的鼠标按下事件时,它接收鼠标释放事件。这也就是说如果用户在你的窗口部件内按下鼠标,然后拖着鼠标到其它某个地方,然后释放,你的窗口部件接收这个释放事件。这里有一个例外:如果出现在弹出菜单中,当鼠标键被按下时,这个弹出菜单立即会偷掉这个鼠标事件。
mouseDoubleClickEvent() - 和它看起来也许不太一样。如果用户双击,窗口部件接收一个鼠标按下事件(如果他们没有拿牢鼠标,也许会出现一个或两个鼠标移动事件)、一个鼠标释放事件并且最终是这个事件。直到你看到第二次点击是否到来之前,不能从一个双击中辨别一个点击。(这是为什么绝大多数图形用户界面图书建议双击是单击的一个扩展,而不是一个不同行为的触发的一个原因。)
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