任天堂力荐的“桃太郎电铁”到底是个什么游戏?(5)

2023-05-03 来源:飞速影视
PC Engine Mini中收录了《超级桃太郎电铁2》,可见其经典程度
就算倒霉也不要紧,因为这个游戏是没有破产的。和现实中经营公司相仿,赤字那是相当常见的情况,不到最后一轮谁也说不清胜负。通过合理性选择路线、使用卡片,甚至使用转嫁贫乏神这种邪术都能很快东山再起,全程不会出现玩家脱节冷场的情况,作为多人聚会热座游戏真是再合适不过了。
后来,堀井和佐久间履行约定所开发的“富豪街”(いただきストリート)系列、极端强调友情破坏的“多卡邦”(ドカポン)系列、结合了TCG卡组系统的“卡片召唤师”(カルドセプト)系列都收获了相当好的成绩,形成了一种独特的日本游戏流派,可以说都是仰仗着“桃太郎电铁”开拓市场的功劳。

任天堂力荐的“桃太郎电铁”到底是个什么游戏?


“富豪街”系列现在已经成了“最终幻想”和“勇者斗恶龙”的周边了
“桃太郎电铁”系列本尊保持着差不多一年半一作的频率,每代系统都会有一些坚实的进化,凭借着亲民的特征成了常卖型作品,在2004年左右达到了全系列出货1000万本的成就,一跃升级为公司的核心产品。
不过,Hudson属于非常典型的没赶上高清3D被时代淘汰的公司,仅靠一个“桃太郎电铁”显然是不能让它活到新时代的。2010年,在Hudson被迫成为Konami的分公司后,事情果不其然起了变化……
不归的辉夜王子
根据佐久间晃本人的说法,“桃太郎电铁”系列原本差点在1996年结束。当时,他和Hudson的关系闹得不太好,本着给系列一个善终的想法,他给作品取名为《桃太郎电铁Happy》,想着做完这笔就不做了。之后的一年,我们很快就见到了他和公司不和的原因:Hudson原创了一个SS版的游戏《桃太郎道中记》,完全采用了“桃太郎电铁”的系统,但取消了铁道,把时代背景设定为“桃太郎传说”所在的江户时代。
按照一般日本社畜的脾气可能也就忍下来了,佐久间却比较生猛,高调宣称“道中记”和自己没有一分钱的关系,是公司没有得到我的许可擅自开发的,而且这游戏无聊得要死,自己这辈子都不会摸一下。
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