任天堂力荐的“桃太郎电铁”到底是个什么游戏?(4)
2023-05-03 来源:飞速影视
杉田智和和中村悠一曾经在节目上玩过的《爆笑!!人生劇場2》
简陋归简陋,其实从初代起,“桃太郎电铁”就展现出了高度还原日本铁道线的特征,系列一大祖传隐藏要素是:占领所有温泉后,可以看到桃太郎和美少女共浴的插画。地图上的这些温泉都是日本地图上切实存在的,对日本人来说,这比虚构抽象的地图亲切多了。
前面已经说了,系列第二作《超级桃太郎电铁》一步登天地完善了系列延续至今的核心玩法,大体描述起来是这样的:
1.每一个循环开始,裁判会宣布一个目标车站,所有玩家都要向这个位置进发,最先到站的玩家会获得一大笔补助金,离得最远的玩家会遭到贫乏神附体。之后,裁判指定下一个目标。2.格子大体上分为物件格、卡片格、加减格几种。物件格即传统强手棋概念的买卖房产,卡片格内会发生卡片(即道具)的变化,加减格会根据玩家当前持有的物件和游戏进度出现金钱的变化。
3.被贫乏神附身的玩家会不定期遭到贫乏神作祟,遭遇一些坏事,运气好时仅仅是给点小钱就能打发,点背的时候会被超低价卖掉持有的物件。和其他玩家擦身而过时,贫乏神会传到这个对手身上。
4.游戏开始时需要指定本局游戏的年份限制。每回合视为1个月,根据月份变化,游戏地图也会出现风景的变化。每年3月会进行一次财年结算,根据玩家们的持有物件和游戏成果发放奖金。标准规则下,游戏指定年份结束时,持有金钱最多的玩家获胜。
祖传要素之一贫乏神,长得相当日式抽象
这么空泛地讲,可能很多朋友还是难以理解这个规则的独特之处。其实关键的是,相比于《Monopoly》规则,“桃太郎电铁”的地图是网状的,避免了环状地图的套圈优势。此外,每一个循环目的地都要变更,在这个循环里跑得最快的人搞不好下个循环离得最远,局势瞬息万变。
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