独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇(11)

2023-05-03 来源:飞速影视
动画手册:关于角色面部线条的问题呢?
Joshua:我非常高兴你问了这个问题。这其实是最难的技术问题之一。正如我之前所说,这是一个漫画式的动画电影,我们希望他最后呈现出的画面效果同漫画如出一辙,这对于技术团队是一个挑战。

独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇


我们做了各种各样的尝试,由于每个人物在不同角度下的线条也会不一样,所以最后决定把这些线条进行分类。
我们让多个部门通过他们自己的方法贡献出不同种类的线条素材,尽量做到全部人工设计而不是依赖软件,这些素材都由动画团队制作。

独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇


此外,我们优秀的特效团队组建了一个数据库,把这些素材全都整理好,方便大家使用。
比如说鼻子上的线条,这只是一个造型上需求,而不是动画部门要控制的地方,因为它并没有影响到人物的情感表达。在建造的数据库中,包含了每个角色在不同的视角下鼻子和鼻梁的细节设计。

独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇


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