独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇(10)

2023-05-03 来源:飞速影视
另一点要提到的是,为了确保角色最终呈现出差异化的效果,我们在构建他们的时候就分别用了不同的方法。他们每个人都有各自的美学和结构基础,角色的绑定都是不一样的。
比如说潘妮,她的各项构建都是按照日漫那种“狂野”的动作来的,这跟迈尔斯和皮特截然不同,包括蜘猪侠,但潘妮比它还要不同。不同角色在最初构建的时候就从根本上区分开了,想把动作做成一样都不太可能。

独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇


动画手册:这部电影总共用了多少动画师?另外我们看到很多背景动画都是一拍一的,但是角色动画是一拍二, 再加上移动的镜头,制作过程应该十分复杂,为什么采用一种曲折的方式来制作动画?
Joshua:首先,一共有 182 名动画师参与制作这部影片。这是目前为止我们拥有过的最大的动画师团队了,一共有 9 名动画总监来带领这支团队。
第二个问题,动画一拍二对我来说只是一个术语而已。我们在制作动画的时候并没有规定要一拍一或者一拍二,很多情况下都是由动画师自己决定使用哪种方式。

独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇


我只需给他们提供一个范围和边界,比如告诉他们什么太多,什么不够,我们想要把这个范围把控在写实和卡顿之间。
我所做的就是保证动画风格的纯正性,这部动画我们追求就是炫酷和图像化的。保持漫画化的视觉风格,可以说是用一拍二制作角色动画的原因,一切为了让动画变得更酷。

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