独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇(8)
2023-05-03 来源:飞速影视
如果想要做出让人耳目一新的东西,只有经历过一系列尝试与试错之后,才能开始实际的测试,所以我们先画了设计图,做了一些美术方面的工作,然后解构并重组这些设计图,使其适合做动态。这是第一步的工作。
在有了基础的美术设计之后,当务之急就是探索出镜头在这样的视觉语言中应该如何运作。最初的测试是关于基础设置的极具挑战性的内容,每一次都有不同的主题。
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还有一些测试完全是动画测试,比如灯光会不会影响和怎样影响角色。这些测试使我们终于认识到——漫画书风格就是一切的答案,一定要图像化,这部电影就是要让人感觉到是动态的漫画书。
每个层面的决定都是基于如何能最大限度实现这一点。另一个比较具体的测试案例是关于迈尔斯和皮特的,这两个角色本身也是花了很大的功夫才做出来,我们想要看一下这两个角色运动表演的方式有何不同。
我们想要让两个穿着蜘蛛侠服装的人,单凭表演方式和运动风格,就能让观众明显感觉到这是两个来自不同背景,受到过不同影响的人。我们为了达到这种效果不断测试,直到结果能说服自己。
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