独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇(7)

2023-05-03 来源:飞速影视
我们并不仅仅关注骨骼的运动或者曲线的弯曲合不合理,那太技术化了,我们还会把角色当做一个形状去设计,动作的合理性只是一个方面,整体形状的设计也需要下功夫。无论哪个项目,当你要考虑每一个动作在形状上的设计感时,挑战就来了。

独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇


动画手册:为一部史无前例的电影设计动画风格总是有趣且艰难的,开始的时候团队为此做了哪些动画测试?
是什么原因让你们决定做那些测试?花了多长时间才确定最终电影中呈现的风格?可以给我们讲一讲这个探索的过程吗?

独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇


Joshua:《蜘蛛侠:平行宇宙》在立项之初就伴随着一个非常有趣的挑战。我们下定决心要把这个电影做成一个前所未见的东西。
因为我们知道大家都想问,为什么我们要做已经被无数人做过的蜘蛛侠电影,但直到小黑蛛迈尔斯·莫拉莱斯的故事和大胆的视觉效果呈现在眼前时,我们就知道该如何回答这个问题了。

独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇


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