独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇(6)

2023-05-03 来源:飞速影视
团队需要什么样的人你就得变成什么样的人,项目需要你干什么活你就得干什么活。
比如早期的工作调研都是为了项目的策划和团队的组建,之后随着项目的进展就全身心地投入到角色的表演和动画制作中,你需要去做任何力所能及的工作。
另一件事情是,我觉得整个工作都是很艰难的,新问题总是不断地涌现,你得不停地想办法搞定它们,有时我们是自己给自己找麻烦,花很久才能解决。制作电影其实是一场大型马拉松。

独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇


动画手册:制作电影是一场马拉松,真是个形象的比喻,动画电影尤其如此。我们非常好奇,当你们的动画电影在探索这些独特风格的时候,有没有遇到特别大或者反复出现的问题?
Joshua:我认为使索尼动画比较独特的原因是我们完全给动画师赋能,给他们很大的自由去设计这些角色;同时我们也有强大的技术支持,开发出来的工具使我们得以设计每一个表演。

独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇


另外一个比较独特的地方是,我们会把角色看作插画,这个方法并不局限于《平行宇宙》,也经常被我们用来制作其他电影的动画。这个方法对动画从业人员都是有参考意义的。

独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇


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