独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇(14)
2023-05-03 来源:飞速影视
动画手册:喜欢你们开早会的习惯,在制作很忙的时候,想凑齐人商量还是很困难的,把人聚到一起从全局上看待和解决问题,对事情的解决非常有帮助。下一个问题,电影中出现的性感拖影是你们研发的新技术吗?介不介意分享一下实现这种效果的秘密?
Joshua:性感拖影这个名字太棒了,我很喜欢。动画中的拖影有很多种,所以要取决你要问的是哪一种。
比如,角色嗖一下经过摄像机留下的四肢残影,都是我们的动画师一帧一帧叠加模型或者画上去的,这些都是非常有趣非常炫酷的人工制作的效果。
其实索尼做这种效果已经很久了,只是没有像《平行宇宙》这样明显,这部动画的漫画风格对这样的效果有更多的要求,而且几乎没有动态模糊。然后角色后面的摄影机拖影是由灯光和合成部门做的,这可能才是你说的“性感”吧。
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