独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇(15)
2023-05-03 来源:飞速影视
动画手册:不得不说电影中好多效果都是之前没有人做过的,都很新潮,很性感。但是我更喜欢的是动作设计,里面的动作设计都妙极了,充满着想象力。
我好奇那些打斗的场次,在创意制作流程上是什么样的?比如你们有聘用专业的动作指导给动画师表演参考吗?分配给每个镜头是多长时间?或许您能具体给我们举一两个例子。
Joshua:我非常喜欢这样的问题,因为我超级爱动作戏,也很爱做在动画中才能实现的炸裂的动作设计。
我们不用武术指导和专家,这些打斗镜头对我来说都是心头肉,因为都是我们团队一起去尝试最终做出来的。
比如一个笑点,一个为了推动情节发展而做出的动作,不管是翻跟头、跳跃、击打还是什么,这些都是需要想清楚的,因为那个时刻必须把既定的角色用有趣的方式强调出来。
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