独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇(18)
2023-05-03 来源:飞速影视
我们想让她的五官可以自由在脸上移动和变形,这带来了一些工程上的挑战。但她一点都不 2D!她非常非常 3D。
我们只是为她选择了平面化的风格,甚至有控制她的头发,让头发的摆动方式看上去尽可能贴近手绘,在选择人物姿势时也把她当作一幅插画来对待。
动画手册:谢谢分享!这部电影充满了喜剧元素,尤其通过动作和体态呈现出了许多笑点。这些元素是由故事板艺术家设计的?还是动画师们设计,甚至临时发挥的?或二者皆有?
Joshua:大多数情况下,二者皆有。如果是一个关键情节上的笑点,那么通常都是由故事板艺术家提前计划好的。
比如电影开头和结尾迈尔斯对他爸爸说“我爱你”的片段,肯定是经过精心策划的,需要测试大量的机位、编排和时间踩点才能做出想要的效果,其实并不像看上去那样潇洒随意。
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