时隔二十年,这部18X的成人游戏翻拍动画,成华纳开年最佳(6)

2023-05-03 来源:飞速影视
说回《真人快打》这个在欧美颇受喜爱的游戏品牌,它的影视化之路从来就没有停止过。
这部诞生于1992年的街机游戏作品,最早是由Midway发行制作的。
游戏英文名为《Mortal Kombat》,可以翻译为死亡战斗或凡人战斗都没有问题。
因为这款游戏中有一个破天荒的设计,是玩家可以在击败对手后,单独执行一个超级暴力的处决动作。
所以取名时把原本“Combat”的首字母C,改成了Kill的首字母K。
同时,因为游戏采用了当年破天荒的用真人形象作为游戏角色的呈现方式,所以才被翻译做《真人快打》。

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这部作品最初的设计思路,就是单纯的向玩家兜售暴力。
所以他的可操作角色数量十分有限,在此基础上游戏角色的招式数量也较为单调。
但恰恰是核心思路的正确,《真人快打》依旧引起了玩家的强烈喜爱。

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于是系列马上从街机平台被移植到家用游戏主机,并获得了发行商ACCIAIM的极力推广。
砸下千万美元的营销费用,瞬间将《Mortal Kombat》品牌塑造成了全球一线的格斗大作。
此后,《Mortal Kombat》长期与《街头霸王》成为直接竞争对手。08财年CAPCOM报告中统计《街霸》的销量为2700万,《真人快打》则截至09年初总销量达到了2700万。
而在这份榜单中,国内玩家较为熟悉的《格斗之王/拳皇》系列,其实连边都沾不上。

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