压迫感拉满!这游戏能让你体验精神疾病患者的世界「森纳映画」(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
游戏有个有意思的设计,在被击倒后玩家可以选择狂按空格让角色起身。如果没有起来则会被怪物处决,但随着多次受伤生命值变低,再被击倒后起身的难度会变大,以至于更容易被敌人补上致命一击。
得益于之前工作室对动作游戏的专研,这次将部分经验运用到了《地狱之刃》上。游戏的战斗较为灵敏和爽快,对于某些BOSS的战斗也很有挑战性,整体而言还不错。但依然存在一些设计缺陷。比如大部分怪物甚至是BOSS,都可以使用一种叫“右闪击”的方式来对付。
“右闪击”这个名字是我自己乱编的,但你们肯定都用过。在这类型动作游戏中特别对付像人形生物,由于敌人右手拿武器,当你站在它的左手边导致它武器离你较远。要打你只有朝你转身,而此刻你只需要不断朝它右边闪动并攻击,迫使它不断转身就能无伤耗死它。这便导致游戏对付怪物的整个体系很容易崩盘,在我发现游戏这个设计缺陷后,游戏难度骤然降低,绝大部分怪物和BOSS都能轻松解决。

压迫感拉满!这游戏能让你体验精神疾病患者的世界「森纳映画」


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