压迫感拉满!这游戏能让你体验精神疾病患者的世界「森纳映画」(4)

2023-05-03 来源:飞速影视
而像魂系游戏等,都对玩家用“右闪击”的打法做出应对,要不敌人马上跳走,要不压根就不跟着你转,反身立马给你一刀。
不过游戏的战斗并不是主体,更多的流程则是花费在解谜和了解剧情上。游戏采用了越肩视角和无UI设计,能够让玩家有着更好的沉浸体验。其中最大的特点是音效。主角由于某些原因,她的耳边一直回响着低语,戴上耳机后效果尤其。这些低语音效并非是一种气氛渲染。而是在游戏中有实际作用,比如在战斗中会自动锁定敌人。但这样看不到背后其他敌人的攻击,如果此刻你的背后有危险,这个低语就会你耳边响起。提醒你立马出招格挡或者闪避,听清楚这一音效非常重要,不然会招到敌人围殴。
同时这些低语也会在关键时刻提醒你,比如面对敌人陷入黑雾,让你立刻使用“专注”来应对。倘若玩家的英语听力够好的话,很多时候可以从这些碎碎念中,听到一些提示。当玩家解密卡关的时候,这些声音可能会引导我们找到答案。当然,低语也并非完全有益,有时候也会误导我们,甚至会对我们进行嘲讽。
游戏另一大玩法便是探索解谜,通往亡者国度的路上会有很多大门阻挡,这些门上有很多卢恩符文。我们需要通过“专注”记住这些符文造型,并尝试在周围的环境中,找到对应的符文以此来解开封印,有时候这些符文,还需要玩家通过不同角度的视觉变化才能找到。而有一些楼梯,桥之类的断裂了,倘若找到合适的角度,能在“专注”模式下够通过空间碎片将其修复。
其中我觉得最惊艳的便是,有时候玩家前进的路上被堵死了,但在一些魔法的门中能看到不一样的风景,当玩家走到这些门里,会发现世界变了个样,之前堵住我们的障碍也会随之消失。在游戏的中后期有一个解密,需要玩家穿梭于过去和现在,通过两个不同时空之间的互相影响,以此来破解谜题。
并且在探索过程中,玩家能遇见不少圣石,通过“注视”这些石头,苏纽尔会慢慢想起自己从一名男子那听来的北欧神话。每一次遇见圣石都能听闻一小段故事,直到将整个故事串起来。这里我给大家提个醒,根据外圈符文的颜色,能知道大概有哪些圣石已经被收集。所以大家尽可能收集全所有圣石,这将包含游戏的隐藏剧情。
《战神4》的动画的运镜堪称典范,而《地狱之刃》的运镜效果也非常值得研究。不过游戏目前有个缺点,就是优化不算特别好。如果配置较低卡顿会较为明显,这点需要大家的注意。同时游戏的低语也会 让部分玩家难以承受,甚至产生“精神污染”的感觉。但我个人认为这是《地狱之刃》设计最精妙之处。
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