饱受争议的手游《光与夜之恋》:国产乙女游戏的又一次尝试(4)
2023-05-03 来源:飞速影视
为了更好地“入乡随俗”,每个部分都做了长度删减,尤其是卡牌部分,更是加入了自动玩法,大大降低了游戏的学习成本。与早期纯文字AVG的展现形式相比,乙女游戏也在不断尝试新的玩法,这一点光荣做了大量尝试:比如融入历史、穿越等元素,更加注重游戏的策略性之类的。
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甚至这几年光荣出的几款乙女游戏(《遥远时空》、《安琪莉可》系列等),不止将落脚点放在“谈恋爱”上,也开始加入一些为国为民,为事业献身的大局观。玩法上也逐渐向策略和布局靠拢。不再是简单的文字AVG形式。
有一说一,国内的乙女游戏在剧情方面确实有些拉胯,短期内想做出突破和革新确实比较困难。腾讯深知这个道理,索性直接在玩法上做些改变,也确实取得了不错的效果。在某种程度上可以说探索了乙女游戏与其他玩法的适配性。
引起玩家争议的几个点
目前我个人的主线是推到第六章,经常卡关已经成了日常。看了看各个游戏社区里玩家对《光与夜之恋》的吐槽,火力普遍集中在卡关和掉率上。
先来说说卡关。一般卡主线是乙女手游比较常见的套路,但是《光与夜之恋》的做法就有些夸张了:在五位男主角尚未露面的情况下,先把玩家卡住。这就有些得不偿失,至少也要让五位主角都露个面,再搞这种饥饿营销。
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还有就是肝度。有关掉率的争议是目前最大的。每次去光启西岸外婆小铺那里刷资源都少得可怜,虽然乍一看体力给的慷慨,动辄大几千,小几百,实际上全部刷下来连个六星的卡牌都喂不起。挺影响游戏体验的。
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