“游戏存档”的这些年(2)
2023-05-03 来源:飞速影视
他们在对外派发的传单上如此写到:“你在组建自己的电脑、终端、打字机、I/O 设备或“数字黑魔法盒”吗?如果说中了,你可能会对参加志趣相投的人的聚会感兴趣。交换信息和想法,讨论工作,互相帮忙完成项目,或是别的什么东西……”
就是这么一段由理科生撰写、没什么文采的宣传语,吸引了苹果电脑的创始人史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·沃兹尼亚克。与此同时,也受到了一位纽约电子工程师,杰里·劳森(Jerry Lawson)的关注。
劳森在 1975 年前后受雇于仙童公司,当时主导了街机游戏《Demolition Derby》的开发。然而,这种将游戏和机器捆绑起来的制作、销售模式,让他在设计内容时倍感束缚。受此影响,他开始设想一种配有可互换“记录设备”的主机,目的是使得玩家可以通过某个介质轻松更换游戏。
杰里·劳森
幸运的是,彼时的仙童正在研发一台新主机,为了抢占市场投入了很多资源。掌握核心技术的劳森甚至获得了特权,可以直接将预算报给公司的副总裁。正因如此,他的创意没有受到太多约束,唯一的阻碍几乎只有卡带设计上的难题:
“我们只是很担心,因为缺少任何插拔测试的数据,根本不知道该怎么做,类似的测试也没人做过。我的意思是,想想看,谁会像使用日常消费品那样频繁的抽插存储模块?没有人。”
不过,少了经济上的顾虑,研发团队倒是可以肆意挥发创意。有人为卡带加装了包含弹簧的塑料门,用来保护 22 个镀金接触点(金手指)。为了匹配这套机制,主机上的连接部分还可以旋转而出,且带有固定卡带的独立装置,目标是在稳固的同时,获得八轨磁带一般的插拔体验。
“仙童F波”和它配套的独立卡带
无论如何,劳森所在的团队于 1976 年夏天顺利交付了项目。在芝加哥举办的消费类电子产品展销会上,一台名为“仙童F波”(Fairchild Channel F)的家用机首次亮相。虽然只有 8 种屏幕颜色,声音还要通过机器内部的喇叭播放,尽管它也没能取得商业上的成功,但却永远改变了游戏市场的规则。
由于“仙童F波”是第一台以卡带为媒介的主机,脱离了“游戏嵌入设备”的固有模式,它的出现给整个市场开辟了一条新道路。自此以后商家们不再完全依赖低盈利的硬件销售,转而将重心集中于卡带贩卖,行业的规模也由此大幅增长。这一创举,同样为存档的变革铺平了道路。
密码与电池的融合
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