首款“游改综”《王者出击》,游戏IP综艺化探索从“尬爽”开始

2023-05-03 来源:飞速影视
作者|张家欣
编辑|李春晖
作为游戏《王者荣耀》的IP改编综艺,《王者出击》或许一开始就注定了争议的命运。毕竟,此前全世界都没有一款游戏改编的综艺。先吃螃蟹的人,可能英雄,更可能壮烈。

首款“游改综”《王者出击》,游戏IP综艺化探索从“尬爽”开始


一档综艺,尤其是作为IP开发链条中一环的综艺,人们总会对其抱有节目本身之外的期待。比如还原度,比如服化道,比如赛制设计,更重要是粉丝对原作寄予的深厚感情,都会被转嫁到IP的下一环。
正因如此,《王者出击》的观众也从一开始就分成了两派:游戏玩家和综艺粉丝。他们有着明显的不同视角,也做出了不同的判断。
自从12月15日晚8点在腾讯视频播出第一期以来,《王者出击》口碑出现了明显的两极分化,捧踩皆有。但大部分观众和业内人士还在观望,毕竟全七期的节目,到目前为止才刚播出了两期。
场面一度有点“尬”
从游戏到综艺,腾讯视频《王者出击》注定有一个艰难的“进入”过程。开场变身、技能释放等看起来颇为中二的游戏设定,不仅观众不适应,一度觉得有点“尬”,甚至可以看出嘉宾们也有一段“过家家”式的松散状态。
在游戏的世界观里,一放大招,地动山摇,敌军覆灭,过了一会儿,还能复活。但换到现实语境中,根本没有“三滴血”的人类。所以游戏改编综艺,只能对游戏做一些减法,再用综艺的方式做一些加法,留下最可行的设定,补充适合综艺呈现的设置。只是一不小心,就容易被观众看成“卖家秀VS买家秀”。

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