首款“游改综”《王者出击》,游戏IP综艺化探索从“尬爽”开始(4)

2023-05-03 来源:飞速影视
而此前第一期中贾玲扛起了笑星的本质角色,变身“嘴强王者”,到处忽悠,甚至还向NPC野怪借钱。虽然看似跑偏,但作为“老弱病残组”的一员,这种做法也算是适时之举,能利用的资源都要利用嘛。

首款“游改综”《王者出击》,游戏IP综艺化探索从“尬爽”开始


不仅参与嘉宾十分入戏,就连弹幕也积极加入战况讨论。能说出一些游戏专业术语和“行话”的,都是《王者荣耀》的玩家,从这个角度来看,受众辐射还是到位的。
游戏IP进化论
《王者出击》上线后,一个有趣的现象是,《王者荣耀》的玩家吐槽的不少,综艺粉丝和路人却大都觉得很有意思。这也和影视IP改编的情况相同,原著党往往要求更高。

首款“游改综”《王者出击》,游戏IP综艺化探索从“尬爽”开始


其实,游戏IP改编一直是全球性难题,就算屡次“以身犯险”的影视领域,成功比例都很低。如何将游戏中参与感的沉浸式体验,转换成在屏幕前观看的快感,需要突破很多障碍。
当综艺成了承接游戏IP的“新盘子”,面临的困难是极大的。《王者出击》作为首例“游改综”,做出了重要探索。
虽是游戏综艺化,但节目跟主流竞技类综艺有一脉相承的地方:首先是“歼灭敌军”的游戏逻辑,跟户外竞技类综艺的逻辑相似。而《王者荣耀》的战队系统、好友系统、师徒系统,除了排位赛还有5V5决战王者峡谷、3V3长平攻防战、1V1墨家机关道,这些都是综艺可以发掘改造的素材。
此外,嘉宾互相提防的神经战,带来了充足的综艺效果;贾玲、沙溢、王嘉尔等具有独自幽默感的嘉宾,也有效减少了尴尬感。总体而言,星素结合的嘉宾阵容 嘉宾游戏,热度足够,也给后续话题和热度增加了迭代空间。
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