《哥谭骑士》游民评测6.5分布鲁斯终于见到了他的父母(3)
2023-05-03 来源:飞速影视
而且,由于本作的主线任务无法重温,因此玩家如果想要看完每位角色在剧情中的不同表现,就要重新开档4次并通关游戏才可以。这实在是件吃力不讨好的活——因为本作没有任何的二周目要素。也因此这个设计是颇为失败的,还一定程度上阻碍了玩家理解剧情。
公式化的开放世界
其实本作的开放世界,还是非常丰富而充实的。巨量的支线、挑战与收集要素填满了整个哥谭市,你几乎永远不用担心自己会在游戏中没有事做。但它本质上仍然是一个非常传统的公式化开放世界,而你在游戏里能做的只有三件事:打击犯罪、打击犯罪、还是XX的打击犯罪!也因此,玩家们大概只能感受到自己被满屏的待办事项糊上一脸,而很难从中体会到什么新意。
而且,整个开放世界的要素,要随着游戏流程进展才能被逐步填充到地图上。因此在最初整个地图中仅有一些随机发生的犯罪事件,显得十分空洞无物,玩家要在游玩大概6小时之后,才能见到本作中开放世界的全貌。在这之前,甚至连快速传送点玩家都无法解锁,这无疑会惹火一部分玩家——本来也没什么新鲜东西,还非要藏着掖着。
就算玩家对地图上的支线不感兴趣,主线也会用大幅提升的敌人强度去强迫玩家赚经验、刷装备——否则你的攻击就全是在刮痧。当然,你也可以选择调低难度,这样敌人也就会变得脆弱许多,但这也会让本来就趣味不多的战斗部分显得更加无聊。
不过其中值得称赞的一点是,这些支线任务不仅内容颇多,层次也非常分明。最小的模块,是每晚刷新的诸如伤人、斗殴之类的小型犯罪;而当玩家通过干掉罪犯收集线索后,就能触发类似抢劫运钞车、器官买卖之类的中型案件;像小丑女、泥脸、急冻人这些反派,还都有对应的一系列大型案件。此外还有联络人、限时挑战之类的支线任务作为点缀。遗憾的是,这些支线的故事性都非常弱,除了奖励之外几乎没有什么能够吸引人的部分。
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