《哥谭骑士》游民评测6.5分布鲁斯终于见到了他的父母(6)
2023-05-03 来源:飞速影视
而大部分敌人的出招模式都十分固定,又有许多必须要依靠闪避来处理的招式,导致游戏中不少的战斗都被迫打成了“回合制”——先冲敌人打完一套连击,再闪开敌人的一套连击,以此循环往复。这也让战斗的乐趣被大幅削减。
其实玩家的攻击手段并不算太单调,除了近战、远程的连击与蓄力攻击外,每位角色还有不同的“动力技能”可以使用。然而,发动技能所需的动力值,无论是通过攻击还是闪避积攒,充能速度都有些太慢,导致每场战斗中这些技能都用不了几次,而它们有限的威力,又很难与如此长的积攒过程相匹配。
每位角色的动作和技能设计,都颇能体现他们作为超级英雄的特点。像是脑子灵光的蝙蝠女擅长黑入各类电子设备,而杂技团出身的夜翼则擅长在空中蹦来蹦去地攻击、红头罩则是使用枪支和炸弹的好手... ...但许多技能的实用性并不高,像夜翼就算把弹跳相关的技能全部点满,实际战斗中也很难会触发额外弹跳、多次攻击等效果。
因此比起升级加技能来说,装备系统无疑能更直接地拉高角色强度。你可以收集到十几种不同类型的制造材料,并依靠蓝图打造成装备,然后往它们的插槽上嵌入各种各样的模组。
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