哥谭骑士:是全新的蝙蝠家族作品也是令人失望的开放世界游戏(2)

2023-05-03 来源:飞速影视

哥谭骑士:是全新的蝙蝠家族作品也是令人失望的开放世界游戏


玩家可以在游戏里随意地切换角色,但也因为故事上并没有太多的互动性,加上玩家未必会同时游玩四个角色,最终导致整个剧情并没有完全的把团队,或者是家人的主题呈现出来。每个角色都有属于自己的独立小故事,但他们的独立小故事只分成了五个部分,每个部分大约一分钟时长的过场动画,不是说短,只是有点意犹未尽的感觉。
独立的故事上其实处理得很好,通过这些故事让角色逐渐成长,像是迪克作为长子,无法完全接受蝙蝠侠的离世。杰森因为自己失去记忆,加上偶尔失控的暴力个性,让自己觉得和其它伙伴格格不入。提姆因为自己只是一名少年,还没有做好保护哥谭的准备,不断否认自己的实力。但在主线里,游戏不断强调他们有多团队,可玩家如果整个游戏只使用一个角色通关的话,就会发现基本所有任务都是由一人完成的,就连后半部分 玩家遇到各种危机的时候,其他人连增援都没有。

哥谭骑士:是全新的蝙蝠家族作品也是令人失望的开放世界游戏


尤其是在结局中,其中一个场景里,如果能把全员召集在一起,并且为这个故事画下句号,让他们化身为真正的哥谭骑士,反而会更好。但工作室却采用了四个角色四个一模一样的故事和结局,只是在不同场景下有着不同的对白而已。而且游戏的支线在一个开放世界游戏中,内容真的很少。支线任务以小丑女、泥面人和急冻先生作为舞台,只有这三个支线故事,剩下的都是在开放世界中打击罪犯,做一些挑战来获得经验值提升等级。
游戏采用了每个夜晚来计算,每当玩家回到基地的时候,就会是早上,出去便是晚上,地图上会随机出现犯罪事件,玩家可以在路上看到罪犯欺负路人,如果玩家选择制裁他们,就会获得一些犯罪线索,在我们回到基地后,游戏就会结算这天玩家所做的事。
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