阴阳师百闻牌:自主研发,觉面罗僧(2)
2023-05-03 来源:飞速影视
就测试服版本而言说一下构筑思路和对局思路
首先卡组名字一定要帅
卡组的优势:强解场能力,出色的对前场能力
卡组的劣势:比较依赖卡组中的6个过牌组件,另外虽然我没遇到过但是云起来感觉巨怕判官。
目前测试服的环境下,想存活的卡组一定要有对前场的能力,因为火取魔和樱雪姬的加入,很容易被巨大的身材压制或者是永晕导致崩盘。
那么一个控制卡组或者弱前场的卡组出路在哪里,就在于一定要有轻松解前场的手段(对抗饿鬼火取魔)以及一定的解后场能力(杀雪女樱雪姬)。
这是构筑的基石,如果正式服这些情况没有太大的改善的话,战斗区问题是每个后期卡组都需要面对的,这不是以前那种你拱个3-4或者1-6就能站住场的版本。
小僧其实是一个蛮阴间的式神我就喜欢这种,这套构筑其实是从小僧出发来组的一套牌,所以要弥补小僧弱法术、弱反击、弱高攻的三个缺点。(而这恰恰是这个版本许多式神的三个强势点)
这里选择了一个经典的烟觉组件去对前场、控后期,后期依靠小僧的无欲则刚反补站场能力不足的问题。
最后一个组件我尝试了几种,效果都不理想,甚至有一局被加强过的犬神 火取魔压死的,然后想起了面灵气这个集过牌、对前场一身的人,稳定的必杀和稳定的过牌,好了就是你了。(老版本的烟觉带的是书翁和妖琴增强解场、过牌、控场能力)
注:测试服很多人带牌和打牌比较贪,这是和正式服区别很大的一点,看见比较强的牌就扔进去,对局中盲目憋上限是很正常的,我这套卡可能也存在类似的问题,所以这套牌还是有改进空间,需要各位大佬一起交流调整。
带牌思路
觉:比较经典的带牌,模仿可以提供少量的斩杀能力(我们战斗牌不多)。棒球炸弹可以带2,这里带1是觉得下限不高,另外对前场能力一般。
心灵迷宫推荐带2,心灵迷宫是饿鬼鲸吞第一目标,被吃了要补,另外带2提高上手率。强索在天梯比较强,另外是我们这套牌为数不多的过牌。可变卡位在棒球炸弹,模仿和觉醒。记仇考虑过,和小僧矛盾,没带。
烟烟罗:标准八张,不多讲了,觉得斩杀能力不够可以下1贪食鬼带1暴躁鬼,但是这套卡已经有10张三勾牌了,所以我个人没考虑。
重点说一下新式神的带牌
面灵气:2新生双面,稳定的过牌,帮心生七面出必杀(改对面改自己都行),对面偏后期的话可以配合禁断之面过3或者改对手雪女的阵营(防樱雪姬窥秘之瞳和投射,不过一般可以直接解掉对应式神)。更多用法后面讲。百闻牌的瞬发过一就是这么强。
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