《暗黑破坏神2重制版》刺客“加点”指导:龙虎武学玩法(3)
2023-05-03 来源:飞速影视
龙虎刺客——技能点分配的讨论
两个主攻技能虎击和神龙摆尾都有什么作用?为什么把它们搭配在一起?
首先,要了解刺客武学技能的设定。刺客的武学技能分为两类:聚气技、终结技。聚气技能指的是像虎击、眼镜蛇攻击、凤凰攻击等等,这种打中怪物以后会有光球绕在身体周围的技能(没打中的话不会产生光球)。相同种类的都最多聚3次,也就是三个光球(不同种类的可以积累多个,比如聚完3个虎击,再聚3个眼镜蛇攻击,你周围就会有6个光球,刺客周围有很多聚气),光球个数越多,释放出来以后的威力也就越大。光球持续一段时间后自动消失,用终结技释放出来以后也会消失。终结技指的是专门用来释放聚气光球的技能,有五个:普通攻击(普通攻击也可以释放光球!算是一种终结技)、龙爪、双龙爪、神龙摆尾和飞龙在天。终结技只有命中怪物时才放出光球。这里面神龙摆尾非常有优势:第一,伤害很高,它的伤害是等于普通攻击的物理伤害 若干火焰伤害加成,都可以被虎击聚气进一步加成;
第二,有一定的爆炸范围。由此可见,武学刺客主攻技能至少要有两个,一个聚气一个终结,虎击就是主攻的聚气技能,神龙摆尾就是主攻的终结技。从这里可以看出,武学刺客天生就比别的战士型人物要复杂,想想看双热圣骑士、狂乱野蛮人等等,他们近战攻击一般就一直用一个技能,顶多遇到免疫之类的才会切换技能,但武学刺客天生就需要聚气→终结→聚气→终结这样来回交替战斗,不管聚气还是终结都要命中否则没效果,这一下子就提升了操作难度。好在我们本篇介绍的龙虎武学还不存在控制聚气数量的问题,聚一个还是三个光球只是威力差别,要是元素武学凤凰攻击,还要考虑聚气数量,不同数量打出来的伤害种类是不一样的,那就更复杂了。
野蛮人决定用什么武器以后,必然都要加满那种武器的支配啊。那么武学刺客为什么不加满利爪支配呢?
恰恰是这样,无论是龙虎武学还是元素武学都只加1利爪支配作为路过。就龙虎武学而言,有如下原因使得我们放弃利爪支配。①伤害来源。龙虎刺客威胁性的伤害在于终结技释放聚气的那一下,聚气过程中打的那几下微不足道。有个知识可能新手不知道:神龙摆尾是踢击,它的伤害不是来自武器(比如爪子),而是来自鞋子!(装备搭配里会给出鞋子的伤害数据)就像圣骑士的盾击伤害来自盾牌。刺客把鼠标移动到鞋子上,可以看出鞋子的伤害。总之,既然踢击的伤害取决于鞋子基础伤害,利爪支配又不是鞋子支配,给爪加的伤害、准确率、致命攻击等等,对终结技而言没用。②技能点匮乏。平民玩法需要影子大师、陷阱做辅助,加这些技能非常管用,极大提升安全性和打击面,你如果让这些技能打折扣,去加满利爪支配,得到的收益顶多是聚气过程中高一点准确率和物理伤害,收益远不如把技能点投在那些技能上。
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