《犬王》:没点日本史储备,看这片心累(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
犬王之卷》是在他翻译古文的过程中同时写作,在译著过程中,因繁重的翻译工作,古川曾一度身体抱恙,他将此称为“《平家物语》的诅咒”,而小说的创作,则是一次“净化镇魂”。

《犬王》:没点日本史储备,看这片心累


《犬王》剧照从《犬王》动画来看,友鱼琵琶法师的身份,类似咱们的评弹艺人,但其宗教身份,本身也有超度、祈福的职能。而能乐艺术,究其源流,舞蹈本身在其肇始之初,便与祭祀行为分不开。动画《犬王》的主线故事,也是两位主人公以音乐与舞蹈讲述平家故事,为平家武士超度镇魂,为自己祛除惨痛的过往,拔除父辈的诅咒的过程。三部作品,提炼出一个共通的主题:镇魂。在怨灵信仰深入人心的平安时代,人们相信,短时间的大量死亡,尤其是统治者的惨死,会化作怨灵,不得超生,需要以唱诵经文超度平息。《犬王》便是以讲述死者故事的方式,来超度镇魂。但这一行为,被上位者打断,意即要将历史永远埋葬,也要让文艺创作只服务于权力机构本身的叙事与宣传需求。

《犬王》:没点日本史储备,看这片心累


《犬王》剧照因此,《犬王》跳脱飞扬的视觉呈现之下,其承载的历史背景,讲述的沉重主题,远胜过往汤浅政明的作品。但笔者认为问题也在于此,其沉重和晦涩,已超越除日本之外观众群体的知识范畴和接受能力,观赏门槛较高。说了这一通背景主题,笔者自己都累了,可以想象看这部动画时,没有相关历史知识储备的观众,只会更心累,但总的来说,值得一看,只是需要做好观影前准备。反而该作更大的问题是,从创作来说,《犬王》示范并警醒了创作者某种“失衡”:剔除这些背景与主题,单论故事本身,友鱼和犬王两个人物的塑造,该片的戏剧冲突和戏剧高潮的创作,都像被主题背景所掣肘和凌驾,显得单薄乏味。于是,《犬王》看上去,人物与故事是服务于主题和背景,而非一般戏剧创作常识中,以人物和故事为主,以主题和背景为辅,内容创作上来说,这有些本末倒置了。
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