游戏论·作品批评︱《赛博朋克2077》:赛博世界微观考察(2)
2023-05-03 来源:飞速影视
虽尚未成体系,但他已然认识到了赛博格概念中隐藏着的肉体控制实质,并且预见了赛博格将引导人类“进化”至后人类阶段的命运。如果将目光投向科学文艺,爱伦·坡于1839年创作的《被用光的人》则可被称为最早的赛博格小说,史密斯将军在与印第安人的战争中失去了大部分肉体,但他依靠替代假体拥有了光鲜的身体继而成为了科技发明的鼓吹者。在这具赛博格的身体中,作为科技产品的机械压抑了人的肉体,而作者又暗示我们这种身体层面的压抑正是造成史密斯将军排斥有机肉身而亲近机械的原因。于是横亘赛博格讨论的身心二元问题就浮出水面——赛博格改造会在何种程度上影响我们的“身”?而这种影响又是否会干扰我们身为人类的“心”?
《赛博朋克2077》游戏画面身心二元的观点是古老的,但却由于其对人类之为人类的讨论而始终饱受关注。在赛博格打破了人类边界的语境下,我们不得不借助这一思想资源去审视赛博格对人类的影响。赛博朋克运动的重要理论家Bruce Sterling强调“对于赛博朋克而言,技术是发自内心的……在我们的皮肤之下,在我们的大脑之中”[1]。《赛博朋克2077》以植入体的形式重现了这种再造的身体,并且保留了前作《赛博朋克2020》中一种过度身体改造对心灵的恶性影响,即赛博精神病。在这里,赛博朋克世界中的身心对立由心灵控制身体转为身体控制心灵。根据游戏中组织“创伤小组”的病历,“赛博精神病是由植入体内的硬件和包括软件在内的各种行为模块引发的所有与焦虑相关的精神和人格障碍的统称”,植入体通过肉体改造而对心灵造成破坏的原因在游戏设定中并未直接给出,患者往往会陷入疯狂的屠戮。
然而,即使明确知道这种风险的存在,依然有许多人会疯狂地追求科技力量对肉体的提升而不惜代价地改造自己,例如游戏中迷恋赛博科技并以此来“改善”脆弱肉体的漩涡帮。游戏为玩家提供了17个“目击赛博精神病”任务如下图所示:
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