融合Roguelite与RPG要素的《枪火重生》,成了FPS游戏的玩法试验田(2)

2023-05-04 来源:飞速影视
多玩法类型的融合
首先,射击闯关模式与Roguelite随机性的结合,可以让每一局都有不同的打法风格。《枪火重生》的战斗过程中会随机掉落各种不同的枪械,此外还有提供增益或减益的“秘卷”、用于升级不同类型技能的“觉醒”,这就允许玩家自由选择闯关方案,而随机性又保证了不至于只有一两种确定解。这样一来,尽管目前游戏内容有限,玩法仍是相当多样化的。

融合Roguelite与RPG要素的《枪火重生》,成了FPS游戏的玩法试验田


3种觉醒方向:元素伤害、烟雾干扰、源力控制
虽说已经有了以上两种玩法类型的结合,《枪火重生》仍不嫌乱地继续添加RPG策略选择,这相当于在执行“战术”之外补充了一道制定“战略”的环节,诸如《军团要塞2》《守望先锋》都曾因此大获成功。从结果看,《枪火重生》在汇聚这些要素之后,整个游玩过程仍然可以有条不紊。除了不同角色(英雄)、NPC这类带有叙事成分的要素的引入,在游戏中玩家还可以通过获得的“精魄”来升级4条天赋成长路线,这种RPG式的成长设定,使得玩家的努力不会在一局游戏结束后彻底清零。
值得一提的是,之所以说《枪火重生》是轻度Rogue,另有很重要的一点就在于:玩家其实是可以在单局内复活的。当然,复活的代价非常大,基本上会消耗掉所有“精魄”,导致无法点出天赋。

融合Roguelite与RPG要素的《枪火重生》,成了FPS游戏的玩法试验田


一局结束可消耗“精魄”点出天赋
战斗中的动作与策略
作为第一人称射击游戏,《枪火重生》中常见的枪械类型,如步枪、狙击枪、冲锋枪、喷射器等一应俱全,随着小关卡难度的提高,枪械的选择也需要更多地考虑与秘卷、觉醒的搭配,否则再优秀的操作在面对后期敌人时也会捉襟见肘。
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