融合Roguelite与RPG要素的《枪火重生》,成了FPS游戏的玩法试验田(3)

2023-05-04 来源:飞速影视
手感方面,不同枪械在后坐力、弹道、威力等方面的呈现都比较直观,也做到了一定程度的差异化。比如狙击枪伤害高但射速慢、后坐力大,应付少数敌人或是个别精英怪尚可,中后期面对小怪群起而攻之就显得有些鸡肋了;连发步枪虽然伤害低,但射速高、好瞄准,更适合在面对群攻时打游击战。不过,目前游戏中的枪械数量还是偏少,能给武器增益的词条也不多。

融合Roguelite与RPG要素的《枪火重生》,成了FPS游戏的玩法试验田


游戏中的枪械
需要注意的是,在游戏中即使有了强大的武器和过人的枪法,走位和躲避还是很有必要的。你的角色虽然有护盾和生命两道防护,但面对后期关卡中健壮如牛的强敌、随地乱扔的炸弹和奋勇自爆的虫队......游走于重重掩体之间、闪避于千钧一发之际绝对会是稳健通关的保证。
至于每局在秘卷和觉醒方面的选择,前面已经有所提及,这里再举例补充一个有意思的小点,比如不同元素伤害之间是有相互协作的,火加雷可以对敌人造成魅惑效果。

融合Roguelite与RPG要素的《枪火重生》,成了FPS游戏的玩法试验田


游戏战斗画面
单人模式下《枪火重生》难度偏高,个人凭借过硬的操作、选择和运气有机会通关,但始终没有联机模式来得轻松,虽说联机也不会太容易。联机模式下可能也有着更多的互动乐趣以及更大的选择空间,比如使用不同的角色组队、尝试辅助类打法等等。
结语
《枪火重生》有着多种玩法类型的痕迹,本身并无太大创新之处,综合来说更像是一部胜在高度风格化的试验之作,如果游戏在角色、武器、关卡等方面能够更为丰富、更为差异化,游戏的可玩性将会大大提升。
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