那个敢不给荒野大镖客2发大奖的TGA,幕后创始人竟是个网瘾少年(2)

2023-05-04 来源:飞速影视
别瞧不起小学生,明天的他可能就是独立撰稿人
ANDREW REINER:能聊聊你第一段关于电子游戏的记忆吗?是不是当时一下就着迷了?
杰夫·吉斯利:当我还是一个小孩子的时候,便接触到了人生中第一款游戏。
那时我的母亲正在多伦多给父亲的生意写书,家里正好有一台IBM的个人电脑。当大部分孩子都去上钢琴课的时候,我则是学会了如何打字以及使用Reader Rabbit和Turtle Tracks这样的软件。很巧的是,我人生中的第一份工作,也是与电脑有关。
后来到了80年代,电脑开始走进人们的家里,我开始接触到了一些早期的冒险游戏,比如Lucasfilm(卢卡斯电影公司)的Willow(根据美国电影《风云际会》改编),还有Sierra(雪乐山)在IBM上早期的游戏。

那个敢不给荒野大镖客2发大奖的TGA,幕后创始人竟是个网瘾少年


(Willow在街机游戏中与第一级boss竞争)
我和哥哥坐在客厅里忘我地打着游戏,还购买了世嘉和任天堂的主机。
ANDREW REINER:那你是什么时候觉得自己可以进入游戏这个行业的呢?
杰夫·吉斯利:那些冒险游戏在玩的时候会遇到很多困难,我就想尝试寻求帮助。那段时间,我试图从[网络电子公告栏]和CompuServe(在线论坛)上面找到提示,但是从多伦多到加利福尼亚的长途要按实际分钟付费,每款游戏,我都要计算要拿到相应的进度提示需要多少时间。
整个学生时期,我都是在玩这些冒险游戏,它们非常吸引我。我开始好奇它们是怎么做出来的,在我12岁的时候,我怀着忐忑的心情给Sierra写了一封信,看看他们是否会告诉我这些东西,虽然我认为他们大概率不会回复我。
在三四个星期之后,我收到了回信,信上说:“杰夫,我们非常欣赏你的热情,很高兴Sierra能有你这样的粉丝。你似乎真的很想了解我们的游戏,你是否有兴趣参加我们下一款游戏的beta测试呢?”
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