再评《赛博朋克2077》,更加复合、深刻且苦涩的情绪体验(29)

2023-05-04 来源:飞速影视

再评《赛博朋克2077》,更加复合、深刻且苦涩的情绪体验


我想,《2077》是在尝试这样回答问题,而玩家对于预告片中强尼、德克斯特提出的问题如何作答,也许在扎实的游戏流程结束后,你能在片尾曲响起的时刻灵光一现。对于《2077》里那些真正勇敢的人,「美丽之物,永不消逝」,不论 V、强尼、杰克、罗格、索尔、赖宣,皆是如此。
结语
恰如本文开头提到的,《2077》主角 V 的人生经历,甚至是我们每个人的生活,不都像一条曲折而漫长的道路。《2077》借 V 抒发了我们每个人可能都会面临的困惑,而强尼领衔了各色鲜活角色,在富于沉浸感的流程中与玩家们探讨了面对它们的方式,不管是戏里的强尼·银手,还是戏外的 CDPR 开发团队,都践行了他们作为艺术家的本职。
节制结局的「New Dawn Fades(镜子中)」任务中,继承了 V 身体的强尼和邻居家小孩史蒂夫一起去买吉他,路上史蒂夫会提起关于「创作」的问题、向强尼咨询自己应该如何开始创作,此时游戏会给玩家三个选项:「多为人们写」、「写写你知道的事」、「写写真理」。
打破游戏的刻板印象,让游戏更「成熟」、更深刻,是不少游戏开发者都在努力的方向,而游戏作为一种互动性极高、方便营造沉浸感的特殊的载体,很容易让玩家体验种种难以言说的情绪,引起玩家的共鸣和反思,这本就是游戏这种媒介的最大潜力之一。在笔者看来,《2077》的出现,是从业者们的努力已初见苗头的又一例证,这部作品如同一根楔子,撕裂了游戏与现实界限,已经深深触及到玩家的真实生活,触碰到了当代社会生活当中,人们精神层面的一些核心议题。站在这个意义上,我觉得《2077》就是一部「为大众而写」的作品,值得尊敬。
在开发技术、玩法丰富度等方面,本作固然还有很多遗憾,由于比较偏离笔者想重点探讨的核心,故未在本文中一一细数;很多内容板块还有天大的扩展空间,比如我抱怨较多的「街头声望」系统,理论上可以围绕它构建起更复杂的帮派势力冲突,最终服务于更好呈现游戏的核心思想,但这并没有发生在截至目前的游戏版本中,声望只是一个使用武器、穿戴装备的额外门槛,诸如此类的例子很多,不再赘述。但是笔者认为,《2077》产品规模层面的瑕疵并没有伤害核心故事的讲述、复合情绪的传递,相反,承载在环境、角色、战斗、抉择等游戏内容里饱和的信息,已足够我们提炼出对个人来说如金子般的思考与情感体验。
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