再评《赛博朋克2077》,更加复合、深刻且苦涩的情绪体验(27)

2023-05-04 来源:飞速影视
或许正因如此,当我们打开《2077》,在夜之城歌舞伎区(Kabuki)的霓虹灯下,一边听着「I really want to stay at your house」、一边开车漫游时捕捉到的空虚、孤独和惆怅,会让人感觉如此熟悉。
珍视自我的价值
不知道其他《巫师》系列的粉丝作何感想,笔者带着对《巫师》故事的惯性思维刚上手《2077》时,其实比较诧异,因为前者系列的整体氛围是针砭时弊、甚至有点愤世嫉俗的,恨不得一字一句都写满对现实的辛辣讽刺,而后者的开场似乎完全不同,一来展现的就是主角急于在夜之城向上爬、一心想要扬名立万的桥段。
但随着角色变故的出现,《2077》的真面目逐渐显现。在失去同伴、与强尼相遇的过程中,以及不断见证他人人生抉择、帮助几位亲密伙伴直面人生困境的过程中,V 的人生目标也从最初为了生存、为了出人头地、或是为了在世界上留下点什么等混沌的欲望,转变成了其他的东西,直至最后在天台上、神舆里得到答案,并作出最后的抉择。
Relic 不是游戏里最重要、或者唯一重要的关键事物,事实上 V 的发售前预告也在暗示这一点,短暂的两分多钟,与 Relic 事件有关的镜头不过寥寥数个;亲自体验《2077》的一切,把逐步成型的思考付诸关键选择的实践,在自我反思中有所获得,显然在本作中占据着优先级更高的地位。在「云顶」,V 本来很务实地急于追问艾芙琳·帕克的下落,但性偶尝试「澄清」了对话的重点、V 内心真正的需要:「真的问对了问题吗」「真正需要做的事是什么」;与荒坂华子、竹村五郎(Goro Takumura)等典型的公司人不同,披着性偶皮的强尼·银手告诫 V 要珍视自己的情绪,弄明白自己想要的到底是什么,并深情寄语:「不要回头」「想要杀戮、就去杀戮,想把这座城市烧成灰、那就去烧」,这句被强尼奉为圭臬的台词,整部游戏几乎无时无刻不在敦促玩家进行的自我对话,无异于是有人在透过屏幕告诉玩家,可能每个人都做不到完美无瑕,约书亚、强尼、V、赖宣都一样,但在不断反思下,做到敢于识别、坚持、珍视自己的价值、信念与意志,那么就算是以卵击石,就算没有人在乎、没有人认可,也能在某些维度成就些什么。

再评《赛博朋克2077》,更加复合、深刻且苦涩的情绪体验


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