《女友成堆》原作弘幸:动画制作组问我女主们内裤是什么款式(4)
2023-05-04 来源:飞速影视
——接下来,请谈谈动画,首先您是什么时候得知动画化消息的?
弘幸:是去年夏天左右吧。跟我说是「明年7月播」,我还回答「咦,太快了吧!?」(笑)。因为当时才刚刚出版漫画第1卷。
——您有对动画制作组提出什么要求,或者制作组向您有提出什么确认吗?
弘幸:我之前的漫画都是些搞笑漫画,所以用同样的节奏来做,观众比较容易接纳为「搞笑作品」,我有说过「希望动画不要太搞笑」。毕竟这是一部爱情喜剧作品。制作组问我的问题是,女主角们的内裤花纹(笑)。问我「咲和渚的内裤要做成什么花纹啊?」,我回答「这个……请制作组自己做主」(笑)。比起我来思考,还是制作组来设计会比较好吧。还有些什么呢……我好像没什么印象,是动画相关的辛苦。我出席了全部剧本会议,我看了编剧(系列构成)内容和每集的剧本,我也对于方向性发表了意见。(桑原)监督给我的印象是,他是一位非常尊重原作的人,也很倾听我的意见,明白我想做的内容。比如说直也,是一个很难控制角形象的角色。台词说话方式一点点的不同,给观众的印象都会截然不同,所以关于这一点「这个要怎么展现呢」,在剧本和演出方面,是进行了细致地商讨。
——看到动画版人设后是什么感觉?
弘幸:最初看到的时候我觉得「非常不错」。人设让我觉得「我也能这样画就好了」,丰田(晓子)小姐是直接,把我脑中某种理想样子,弄了出来。动画师果然画功了得,比如说在一些素描的地方,如果是我画,就会崩塌,但动画师则是合适地描线,整体上很有说服力,又或是很有立体感和存在感。技术上的高明让我很是钦佩,又完美地再现了我的画图,就这个意义而言,我觉得是「版本升级了」。当然,最初我在看寻找设计方向时的咲和渚的草图时,尽了一些绵薄之力,做了点修正的。比如对于把嘴巴张开成四角的画,我希望可以收圆嘴角。比如眼睛部分的黑和白的平衡掌控。不过真的就是些这种小问题,我在确认理香和紫乃的人设时,都几乎没什么可说的了。
——看过实际动画里的女主角们,是什么感觉?
弘幸:可爱得一塌糊涂(笑)。一些我来画,总是会带搞笑感觉的场景,变成动画后,有了颜色,有了声音,动了起来,再加入演出效果后,我真心觉得「啊,好可爱啊」。尤其是第1集中有趣的是,从浴室跑出来的咲一边喊着「就算渚酱再怎么可爱,胸部又大,身材也好」,一边逼问直也的场景。原作里面就是普通地画了喊叫台词,但动画中是配合咲的心情,每句话情绪都会起伏,我心想「实际蕴含感情后,是这种感觉啊。这个是漫画无法表现出来的」。
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