为何有时星际争霸中神族的龙骑士会让老玩家气到想砸键盘?(3)
2023-05-04 来源:飞速影视
然而呢,在星际争霸里,单位通过这种斜向的路口,他们的行走逻辑却是走的一种“Z”字型的方式。
说到这里,大家应该都能够理解为何星际争霸中的单位寻路起来那么别扭了吧,在45°等距投影视角下,却采用的是垂直90°的网格分布结构,就会让单位行动起来有一种脱离地面的感觉,让玩家们感觉这个单位是走在一张图片上而不是走在真实的土地上。
这种问题在上个世纪的CRPG当中非常常见,比如我们熟悉的《暗黑破坏神》、《辐射1》等等,他们都采用的是和星际争霸同样的设计模式,这也是那个时代3D技术还没有大规模普及时所做的妥协。
而解决的办法也有,就是将地图的网格像素进一步的提高,比如过去一个2*2的网格,将其进一步细分成4*4甚至是8*8,如此一来,就能让单位行动起来更加的流畅,这和数学里求积分的原理是一样的,一个平滑的曲线不都是由无数的直线所组成的么?
当然所带来的的结果就是对于CPU的运算压力更大,而后来才会有了显卡的出现。
3D技术的普及,RTS游戏的地图设计有了巨大的变化
到了《星际争霸2》其实整个游戏的设计逻辑有了翻天覆地的变化,其中最重要的就是所有的单位都变成了3D模型,这让碰撞体积和之前星际1那种2D的模型大不相同。通俗点说就是星际2里的单位变得像一个个球,而星际1这是一个个的正方形小方块。
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