为何有时星际争霸中神族的龙骑士会让老玩家气到想砸键盘?(4)
2023-05-04 来源:飞速影视
而我们知道,圆形的占地面积是要比正方形小的,因此就导致到了星际2里,在同样的面积下更容易集聚更多的单位。所以当年星际2刚刚发售的时候就有玩家觉得游戏的聚团效应太明显了,虫族的狗还有人族的枪兵在神族闪电的AOE下不堪一击。往往一场最终的决战,可能不到10秒钟就决出了胜负,远没有星际1时代那种来回拉扯的持续刺激感。
其实我认为,这个并不能将其作为判定星际2就比星际1差的原因,因为从头到尾,星际2和星际1就已经完全是两款截然不同的RTS游戏。而且不可否认的是,星际2的操作要远比星际1舒服得多,更好的寻路AI,更少的游戏bug,这都是一款现代游戏所应有的基础内容。
只不过是一些老玩家还没办法适应当年星际2刚出来时那种超快的游戏节奏,而且现在的星际2节奏比以前还要更快。但这也是时代所驱,现在的游戏节奏越来越快,星际1那种RTS游戏很难适应当前大部分玩家的需求。
所以总结一下,星际1时代的龙骑士出现的问题是因为游戏本身的引擎选用的不适所造成的,而这也是不争的事实,暴雪也承认当初的星际争霸1有非常多令人遗憾的地方。但是那时候星际争霸也是划时代的,丰富的兵种以及相对来说极高的平衡度,更是创造了后世整个电竞产业的崛起。可以说星际争霸在游戏史上的地位也是无可取代的存在,我们现在去回顾曾经那段往事其实也挺有意思不是么?
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