多面先驱者的历史成就:“樱花大战”到底意味着什么?(上)(5)

2023-05-04 来源:飞速影视
比如在周边产品领域,《樱花大战》早早于1998年就在池袋设立了“太正浪漫堂”专卖店,这一为单个作品开周边专卖店的烧钱操作,后来也只有EVA级别的国民骗钱大户能造次。这个专卖店开了9年,哪怕《樱花大战》本体因为2005年的5代折戟而日趋凉透,实体店愣是熬到2008年春天才宣布关闭,长命程度也算名列前茅了。
至于销售的产品,能独自撑起一家店铺的自然不是随随便便几张明信片、海报就算,不仅有诸如钥匙扣、杯子、闹钟、镜子等传统物件,还有游戏角色代言的卸妆擦脸纸等意想不到的周边。再加上世嘉当年本就是软硬兼施的业界大佬,还有配合GBC游戏开发的能够数据联动的“口袋樱”面向玩家发售——这是类似于电子宠物结合计步器功能的前卫产品。

多面先驱者的历史成就:“樱花大战”到底意味着什么?(上)


实在找不到网上照片只好……寻求哥们的帮助
《樱花大战》夸张的周边打击面让很多业内业外人士意识到“原来还可以这样”,与同期的另一位周边狂魔《心跳回忆》一起,它们极大拓展了二次元品牌对三次元的影响力,基本上今天你买到的任何IP化开发的周边产品,除了钢铁侠那辆授权车或者中国限定的月饼,大部分都能找到相似版本的《樱花大战》款,不仅物品类型出不了圈,结合理念更是沿用至今——比如哪天忽然来款《明日方舟》授权风镜,想想简直是理所当然的事情。
IP化重要的宣传一环,自然是动画。电子游戏的影响力在90年代还很小,真正让作品有国民级的认知,让人们把所有机器人都当《变形金刚》的,当然还是要数没有什么欣赏门槛的动画片。

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