领先业界20年!《樱花大战》为何能成为游戏领域的里程碑?
2023-05-04 来源:飞速影视
文/GameForce
如今“电影化游戏”已经成为很多3A大作的重要标签,玩家对于这种能迅速沉浸在虚拟世界中的方式也是乐此不疲,要说起究竟啥时候掀起的这股热潮,恐怕是从以索尼PS、世嘉SS为代表的32位主机开始,3D多边形处理能力和大容量光盘,让游戏开发者们可以在作品中灵活运用镜头切换,并用预制动画交代剧情,《合金装备》、《最终幻想7》等作品让玩家充分领略到全新制作理念带来的震撼体验。
然而在上世纪九十年代中后期,有一款作品却采用了更为惊艳的理念,那就是将分幕式舞台剧与游戏互动巧妙结合,让玩家在故事主线大框架内,体验人物感情互动和传统游戏战斗乐趣,最终成为了游戏发展重要里程碑,本期我们就来回顾下这款名作《樱花大战》。
关于《樱花大战》游戏,首先要从制作人广井王子说起,1954年出生在日本东京的他,中学时期最大的爱好就是观看各种电影,并通过打工赚钱购买了一台简陋的8毫米摄影机,当时摄影带价格昂贵且只能拍3分钟,在有限的条件下广井逐渐掌握了运用蒙太奇技巧,在有限时间内交待更多情节的方式,为其后进入动画游戏业打下了良好基础。
广井毕业时日本游戏产业尚未发展起来,他先是成立了自己的工作室,在玩具设计和动画创作领域积累了良好口碑,随后受邀加入HUDSON,为当时搭载光盘有着超强机能的PCE-CD主机设计游戏故事,在创作了《天外魔境》等作品后,科乐美在PCE-CD主机推出的《心跳回忆》给了他极大的创作启发,于是决定制作一款结合舞台剧表现形式、回合制策略战棋、恋爱养成的全新风格游戏,这也是《樱花大战》最早的雏形,但是HUDSON否决了这项提议。
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