从2018中国手游出海收入榜中,我们看到了三大梯队市场的策略建议(5)

2023-05-04 来源:飞速影视
根据在这两个市场取得优异成绩的《苏丹的游戏》发行负责人杨金喜分享,截至去年底俄罗斯排名TOP3游戏月流水仅为200万美元,而土耳其为120万美元。相较于第一梯队中美日三大市场动辄月流水破亿的成绩,这两大市场的成长空间还很大。
此外还有中东游戏市场,在所有出海的目标市场中,中东市场的门槛向来都是比较高的。第一个是语言文化宗教方面的因素,第二个则是这里的市场比较分散,整个中东市场以海湾六国经济最为发达,但这六个国家看似文化宗教语言非常接近,但是一款游戏很难顺利攻克所有市场。
这个地区玩家的游戏口味也较难琢磨,同样全球化战争题材的头部SLG游戏,在这个市场的表现差异也非常大。
还有东南亚的部分地区,虽然收入规模较低,但是市场潜力巨大,去年底心动游戏的《仙境传说RO:守护永恒的爱》便在这个市场取得了非常高的流水收入。
综合这些市场在最近几年的发展,可以看出增长的速度也非常快速,因此对于未来游戏产业来说,第二梯队国家将是下一个收入突破口。
第三梯队:用户基数大但付费能力极差,有待成长的新兴市场
这个梯队里面包含了像印度、巴西这样的新兴市场,虽然用户买量成本极低,但是回报也极低。因此就现阶段来说,大部分的厂商很少将其列为重点出海市场。目前出海这些市场的更多是休闲等偏轻度类游戏。
但由于部分新兴市场的用户规模非常大,对游戏的下载量贡献也非常可观,比如去年11月腾讯《PUBG Mobile》拿下了出海游戏下载榜首,其中仅印度市场就贡献了25%的下载量。
从收入来看,在全球市场取得不错成绩的国产SLG厂商在印度市场同样收入位于前列,比如IGG、FunPlus、智明星通等。
诸如巴西、印度等市场,虽然收入规模与用户规模不成正比,但是相对于第二梯队很多小规模的市场,它们未来的潜力其实更值得期待。在互联网其它领域,这些市场已经成为巨头的必争之地。
最后,回顾过去一年的国产游戏出海营收榜和海外三个梯队的市场,在出海这个命题上,通常情况下,如果打入了美国、日本、韩国这些第一梯队市场,那么很大可能进入榜单前十;而如果你只是打入了第二梯队市场,那么做的再好可能都是在Top10左右,很难挤入头部,而这个就是一个市场的天花板将最终决定一个产品的天花板,这也是为什么有实力的厂商和产品无论是直接还是绕道,最终都会加入第一梯队的市场争夺。
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