(图文版)C4D野教程:XP新功能体验让贴图纹理跟随液体流动(2)
2023-05-04 来源:飞速影视
因此今天我想手动测试一个XP更新的小功能:xpOpenVDBMesher - UV Advection。
为什么选择测试这个功能,其实很简单,大家还记得年初的时候我写了一篇埃舍尔瀑布吗:
由于XP的网格是没有UV的,因此当时为了制作图案随着液体流动的效果费了老大劲。
最后还是用粒子的通过纹理发射做出图案的效果,然后让粒子呈现流体的形态,最后再在上面加了一层透明的网格才勉强做出来的。
我们再来看看官方视频介绍的这个效果:
虽然动图压缩的很厉害,但是相信大家也能够看明白。
UV Advection这个功能简单概括就是可以将纹理映射到动态xpOpenVDB网格,随着网格改变而发生变化。
但需要注意的时候,这个官方短短不到2分钟的介绍视频里用的都是默认渲染器,对于OC以及RS是否支持这个功能都没有任何说明。
所以今天的内容主要是临摹官方的这个小效果并且测试UV Advection对RS及OC是否支持。
由于我使用的RS和OC都是欢乐版,所以这里专门说一下测试软件,C4D是R19.068,OC是3.07,RS是2.6.41。
好了,废话了这么多,开始进入今天的正题吧!
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