(图文版)C4D野教程:XP新功能体验让贴图纹理跟随液体流动(14)
2023-05-04 来源:飞速影视
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渲染部分
基本上测试方面就这样吧,继续把案例渲染完吧,这里我又添加了一个渐变节点,将纹理进行了重新着色,然后调整了一下尺寸:
接下来设置渲染尺寸,新建摄像机固定视角,开启GI这些都不用说哈:
主体材质里我把涂层也打开了,这样对象表面会有额外的高光:
小球的材质就是普通的发光材质:
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