(图文版)C4D野教程:XP新功能体验让贴图纹理跟随液体流动(6)
2023-05-04 来源:飞速影视
这是由于我们需要把克隆弄成一个对象才可以,所以给克隆添加连接,现在碰撞就起作用了:
接下来就是模拟流体了,对于这种中小场景,要求不高需要模拟流体翻滚的时候的,我推荐使用xpFluidFLIP来模拟流体。
添加xpFluidFLIP,适当的调整尺寸和高度,流体只会在它的范围框内进行模拟,因此地面都不用添加碰撞标签了:
现在场景中还没有重力,所以添加重力场,参数默认即可:
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