(图文版)C4D野教程:XP新功能体验让贴图纹理跟随液体流动(10)

2023-05-04 来源:飞速影视
另外UV Advection它并不只是添加了uvw标签,UV是带有数据的,因此打开以后模拟会变得慢一些。
并且如果你需要缓存的话,需要把UV Advection一起缓存才可以,我这里选择的投射方式是空间哈:

(图文版)C4D野教程:XP新功能体验让贴图纹理跟随液体流动


最后补充一点,UV Advection这里有一个开始帧,默认情况下我们应该是设置为1。
但经过我测试设置为1的时候,预览没有问题但是缓存出来第一帧会出错,如果设置为0,预览的时候是看不见的,但是缓存出来确实正确的。
可能是因为我把默认场景的帧速率从30改为了25的原因吧:

(图文版)C4D野教程:XP新功能体验让贴图纹理跟随液体流动


然后我这里给网格又添加了一个置换变形器,着色器里添加颜色,高度给一个负值,目的是让网格薄一点,这个不用多说哈:

(图文版)C4D野教程:XP新功能体验让贴图纹理跟随液体流动


相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号