(图文版)C4D野教程:XP新功能体验让贴图纹理跟随液体流动(11)
2023-05-04 来源:飞速影视
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渲染器测试
接下来就是渲染器的测试了,因为我最终是打算用RS渲染,所以先测试OC吧。
打开OC,随意的新建一个环境光,不用太精细,我们主要是测试下功能而已:
新建材质球同样制作一个漩涡图案吧,至于怎么制作以前分享过,这里就不多说了哈:
点击播放键,可以看到纹理也是正常的在流动,说明UV Advection能够支持OC的纹理节点,挺好:
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