【专访】《侏罗纪世界2》导演J.A·巴亚纳:这不只是关于恐龙的电影它同样与人类有关(2)
2023-05-04 来源:飞速影视
J.A·巴亚纳的代表作《孤堡惊情》
巴亚纳早年便是以他在悬疑恐怖电影中的鬼才风格而闻名,而在《侏罗纪世界2》中他也加入自己代表作《孤堡惊情》中的古堡元素。不同于他的一些西班牙同胞不愿前往好莱坞发展,巴亚纳最近执导的《海啸奇迹 》、《低俗怪谈》第一季以及《当怪物来敲门》都是去往好莱坞之后的作品,在加入好莱坞的工业体系之后,不仅能看出他依然保持着个人风格,同时他对于特效的熟练掌控无疑也让他能更有信心驾驭像《侏罗纪世界2》这类好莱坞特效大制作。
25年前,当斯皮尔伯格在大银幕上为观众带来了那些远古巨兽的惊艳形象之时,《侏罗纪公园》也将好莱坞的特效工业向前推进了一大步,可以说如今我们看到的众多特效大片的基础都来源当年的《侏罗纪公园》。原本当年斯皮尔伯格是打算用特效造型大师斯坦·温斯顿和菲尔蒂·皮特制作的恐龙模型来进行拍摄,但因为工业光魔团队向他展示了他们的特效技术,从而使斯皮尔伯格下决心以CGI特效为主来拍摄《侏罗纪公园》中的恐龙场面。
1993年《侏罗纪公园》采用了CGI特效为主的拍摄方式
如今好莱坞大制作使用纯CGI制作特效场景早已是家常便饭,但也有越来越多的导演并不想完全依赖CGI特效。回到这一次的《侏罗纪世界2》,导演巴亚纳便在CGI恐龙之外,打造了不少恐龙模型来进行辅助拍摄。谈到为什么还要在这样的大制作中使用实景特效,巴亚纳表示CGI特效会让恐龙显得更加真实,但实景特效会对演员的表演有更大帮助:“实景特效让演员可以真实的面对对象进行表演,它让电影变得更加真实,更有‘灵魂’。”
同时相对于上一部更加纯粹的展示恐龙奇观和动作冒险,《侏罗纪世界2》在探讨的议题上显然有了更多的深度和广度,动物保护主义、基因工程的影响以及克隆的伦理问题,都随着剧情的发展被带入到电影主题的讨论中,这也与原著故事作者迈克尔·克莱顿当年的想法以及老版三部曲的部分探讨不谋而合。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号