引领三消新模式《梦幻花园》商业化分析(7)
2023-05-04 来源:飞速影视
(9)新装饰系统:拉游戏时长
相当于一个支线养成系统,玩家通关关卡获得装修券,装修券可以装修房间。为了获得更多的装修券,玩家会在短时间内尽可能的多通关,从而带动金币的消耗,拉动付费。
小总结:
1.游戏内容的分节奏释放。
2.玩法的多样性维持游戏趣味性和新鲜感:丰富的道具和机关。
3.针对不同用户群体的设计运营活动从而带动收入。
四、买量突破:更低的单价获取更多用户
2019年《梦幻花园》的日新增同比上一年增长了140% ,原因目前看来可能有两部分,首先是18年的游戏arpu的提升,使得游戏能够承担更高的买量单价;其次很重要的一点在于,他们在买量素材上面的突破。
查看《梦幻花园》的历史素材记录可以看到,19年初他们上了一种“解决问题”主题的素材,在这之前,游戏的买量素材几乎全部都是以装饰花园、故事性、消除玩法三条主线获客,单价应该不低,19年初新上的这种“解决问题”主题素材为这款游戏的获客带来新的空间。下面的图中可以看出,19年之后,这种“解谜”主题的素材开始在各个渠道各个国家铺量,直到现在,这种主题的素材仍然是该游戏买量的主力军,甚至有的素材跑量时间200多天,为游戏带来大量新增。
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