引领三消新模式《梦幻花园》商业化分析(9)

2023-05-04 来源:飞速影视
之前也有想过一个问题,这些消除游戏用这种完全跟自己游戏玩法无关的素材买量,难道不会影响到用户质量吗?不过既然该厂商能够这么长久的使用这种素材,应该是衡量过其ROI为正的,该素材带来的用户质量一定会比消除素材带来的用户差一些,不过这些用户由于单价低,一定程度上弥补了流失用户的损失。其次,这种素材touch到的用户群体多为休闲用户,是以前他们的素材主题几乎touch不到的用户大盘,而这一部分用户大盘里是一定有潜在的可以转化为消除用户或者符合他们游戏用户目标的用户的,《梦幻花园》相当于借用这条素材,涉及到了更大的用户池。
五、总结
《梦幻花园》这款游戏无论在游戏核心玩法的打造、运营活动的设计、还是买量获客端的研究上,都是休闲游戏的范本,每一个方面都有出彩的地方,甚至开拓了行业的新方向。核心玩法上创造性的将消除和养成建造、剧情结合,运营活动及商业化设计是很多消除游戏及休闲游戏参考的模板,买量端的突破为休闲游戏素材设计、获客等带来了新的思路。还有优秀的美术品质和代码质量,也是其能够长久运营4年之久的重要保障。Playrix这家厂商除了这一款优秀的游戏以外,还有《梦幻家园》《梦想小镇》等产品,这三款产品都常年在畅销榜单上。希望之后有时间完成其它两款游戏的调研,希望Playrix能继续当前做游戏的态度和水准,持续产出优秀的游戏作品~

相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号