《神秘海域》名场面神还原:20年后,电影将比游戏还游戏?

2023-05-04 来源:飞速影视

《神秘海域》名场面神还原:20年后,电影将比游戏还游戏?


电子游戏和电影原本是两种不同形式的艺术,在电子游戏里,玩家是情节的参与者,在电影里,观众是故事的接受者。当然也可以说,玩家的参与实际上不可能脱离系统的设定,而电影的输出也不可能完全不考虑观众的反应。现在,电子游戏和电影似乎展现了比以往任何时候都更紧密的融合,“难解难分”,所以在这个数字时代,既有游戏版《迷魂记》,也有近日刚上映的电影版《神秘海域》。
电子游戏的电影化,以及电影的电子游戏化,都是如何风靡起来的?推动两者相互渗透的是怎样的野心和欲望?

《神秘海域》名场面神还原:20年后,电影将比游戏还游戏?


于3月14日在国内上映的电影《神秘海域》(Uncharted 2022)剧照。
1911年,法国先锋派杂志《Montjoie!》上惊现一篇《第六艺术的诞生》。这份由里乔托·卡努多撰写的宣言大胆又深刻,为诞生才十多年的电影索得了艺术殿堂的一席座位。后来卡努多又修正观点,把舞蹈置于电影之前,电影便从此锁定第七艺术的位置。尽管宣言中某些观点引发后人的非难,例如“电影是其他艺术门类的综合”,但宣言本身的定锚之功毋庸置疑。整个20世纪,电影都是人类无可取替的宠儿。
卡努多的论断建基于比他早约一百年的黑格尔,后者在《美学讲演录》中将建筑、雕塑、绘画、音乐和诗歌列为五大艺术。有别于电影,这些门类大都能追溯到古典时期甚至更早。从古代到黑格尔再到卡努多,艺术门类发展衍生的轮廓大致是清晰的。
不过宣言至今一百多年,这些轮廓逐渐模糊,乃至不可辨识。“八大艺术”之说人人听过,谈到具体类目却聚讼纷纭。并且人们提及这一说法时,往往也不是对这八者本身感兴趣,而是为了引介八者之外的新门类。比如至迟在20世纪末,电子游戏已被称作“八大艺术”之外的“第九艺术”,以体现顺应时代科技的新趋势。
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