从进击到趴窝?谈谈《进击的巨人》(5)

2023-05-04 来源:飞速影视
遗憾的是,在《进击的巨人》后半部分的故事中,也就是真正试图描绘世界尺度的矛盾和冲突过程中,一个在日本 ACG 作品中司空见惯的致命问题,还是出现了。
三面高墙
谏山创曾自称在第一话落笔时已想好最后一话的剧情,因此本作与大部分连载漫画不同,总体故事情节比较完整(而非每周、每月现编现画)。对于许多读者来说,这种说法很难解释贯穿全篇的伏笔、前半部分昂扬的气势与最终混沌结局之间的巨大不相容。由此也产生了“谏山创故意恶心读者”“谏山创心理出现了问题”“谏山创被威胁了”等说法。
可是,若只看日本读者的评论,恐怕这种我们心中挥散不去的巨大不相容并不存在,更多的日本读者反而觉得这个结尾还算不错。
如果我们把视角放大一些,综合考虑其他具有较为深刻内涵的漫画或者动画作品,不难发现,类似本作、结局令人难以接受的日本动画、漫画作品并非从无先例。
我们不用往前回溯太久,一个月就行。
电视版 EVA(1995 年)用整整 24 集的篇幅,将全部矛盾推向最高潮,全日本的观众都在翘首期盼“EVA 究竟会带给我们何等酣畅淋漓的结局”,庵野却用两集玩了一出意识流。如今我们自然可以从结尾两集延伸出无数的分析,然而在当时观众是不太能接受的。就在一个月前,庵野甚至搞出了一个更意外的结局。好在当年的观众现在都是中年人,在经受了现实的摧残之后,一部动画的结局是否合乎心意,已经不能激起什么波澜。
EVA 这种级别的作品尚且会有莫名其妙的结局,更不用说那些情节或简单或复杂的普通作品。有大量的日本漫画会在所有矛盾发展到极限之后,简单地用一场打斗、一顿嘴炮来收尾,之后要么是一切邪恶随着反派的肉体消灭而消失,要么是正反两派莫名其妙地“互相理解”、和好,就像什么都没有发生过。这方面的例子根本不用特地去找,简直比比皆是。

从进击到趴窝?谈谈《进击的巨人》


互相理解互相理解互相理解
简而言之,如何处理终极矛盾,这正是《进击的巨人》在创作时必须面对的问题,也是任何一部试图讨论严肃命题的日本漫画必须面对的问题。
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