从进击到趴窝?谈谈《进击的巨人》(4)
2023-05-04 来源:飞速影视
当然,以谏山创的成长背景和思维模式,确实没能力像宫崎骏、水木茂等前辈一样,更深入地触及到问题的本质。不过既然有人试着去讨论,至少比全然无视要好得多。与九十年代至今其他引发日本社会广泛讨论的漫画作品不同,《进击的巨人》在大部分篇幅中,都在描绘“我如何对待这个世界”。不论是最初的“我要冲出围墙奔向自由”,还是中期的“围墙以外是否有真正的自由”,甚至是后期的“为了得到真正的自由我应当付出什么”“即使毁灭世界我也要实现自己认定的自由”,主角组的自我成长都围绕着作为客体的世界展开,也基于客观因素的推动。
《进击的巨人》试图用漫画面对社会问题这个并不容易描绘的玩意儿:因为生活环境所迫,主角组最初反抗的是巨人;随后,因为弗里茨王的大棋,很快来了一段“巨人竟是我自己”,并展开了日本漫画中少见的、不是特别幼稚的权谋戏码;再然后正式进入主线剧情,读者们发现,原来主角组的敌人是全世界。整部漫画从头到尾,主角组面对世界毫无还手之力,毕竟古往今来有几个人能对抗世界潮流呢?
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这与近二十年占据日本漫画统治地位的热血少年漫画截然相反。热血少年漫画的核心观念,即所谓的友情努力胜利,往往强调主角组相互扶持、通过努力、取得胜利,而对客观因素避而不谈 —— 只要善良一定会有朋友、只要努力一定会有收获,这种观念给少年漫画用一用倒是可以,但不能直接用在试图讨论严肃命题的作品中 —— 同时也谈不上能够反应、反思社会问题。
因此我觉得,我们可以从目的角度把《进击的巨人》与《攻壳机动队》《风之谷》(漫画原作)等较为深刻的作品归为同一类,即专注于讨论人与世界的关系;若仅看作品的前半部分(前后的分界点是主角组终于来到海边,插叙海对面故事并引出“进击的巨人”真正含义),本作体现出的进步思想甚至可以和早期的《风之谷》平起平坐。这对于 2009 年乃至 2021 年来说都非常难得,更可以想见的是,在未来的日本漫画中,讨论严肃命题的作品(姑且不论本身的倾向如何)将会越来越难以大规模流行。毕竟现在的日本漫画和动画愈发脱离了社会性,更为强调作为感官刺激的功能性。
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