二次元市场开始细分,国风手游崭露头角?
2023-05-04 来源:飞速影视
伽马数据调研曾显示,2017年,二次元移动游戏市场规模会达到159.8亿元人民币。虽然过去的一年数据尚未有成型报告,但从《阴阳师》到众多以二次元用户为目标的卡牌游戏频繁产出,也可以看出该领域的挖掘潜力与巨大市场。截止到目前,无论是IP改编还是自研品牌,从画风到CV再到世界观设定,日式题材依旧是二次元手游的大半壁江山,加上抽卡、闯关、数值计算的常规玩法,也使用户对同质化产生了选择困难与审美疲劳。如何寻找差异化作为突破点,同时带给用户新鲜感,将成为许多厂商接下来的重大挑战。
二次元市场开始细分 国漫IP热度正在提升2017年,腾讯动漫整体分成达到1.4亿元,其中付费阅读分成超过8000万,同比去年增长了160%。相较于杂志时代的漫画市场容量一年不过100多部,移动互联网时代对于国内漫画产业的积极影响可见一斑。而国元证券互联网研报显示,2014年国内动漫行业总产值已达千亿级别,2017年预计增长至1500亿元。值得玩味的是,据工信部发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》显示,在2017年,中国的泛二次元用户将超过3亿,其中97%以上是90后和00后。另外一边,根据网易文学漫画的数据显示,虽然他们已经引进了过千部海外正版漫画,但平台的95后、00后的用户们明显更加青睐国产漫画,在点击量破亿的作品中,国产原创漫画有着90%以上的占比。
图片来自艾瑞研究院
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