二次元市场开始细分,国风手游崭露头角?(4)
2023-05-04 来源:飞速影视
Coser齐亮相
可见,不管是已经成名的游戏还是跨年之后的新作,新生代国风手游的制作水准已处于二次元领域的最顶级。加之此品类之下的用户基数已然形成,2018年或将成为国风手游颇具意义的一年。新秀的升级之路:玩法突破迫在眉梢针对《妖神记》这款游戏,发飙的蜗牛曾说过,除了“高颜值”,他本人也希望在玩法上能够有足够多的新意。而在创新层面,作为目前二次元手游领域的新秀,国风手游自然也要面对“玩法同质化”的问题。卡牌用户的游戏习惯已经定型,寻找基础玩法之外的“微创新”,或许将成为方向。游戏市场,如今最主流的“微创新”套路是玩法上的多元素融合,譬如针对二次元卡牌手游颇为人所诟病的场景站桩式战斗模式,《妖神记》就设计出了横版地图动态闯关 RTS模式,在战斗体验上不再像以往那般偏挂机。再加上“妖灵融合”使得角色卡牌在定位上的多元化,游戏在养成与策略性上均有了一定的丰富。
并且根据官方的剧透来看,游戏还会在后续版本中加入妖怪助战体系,即玩家可以在原有角色的基础上,召唤国风妖怪一起战斗。“作为新生代国风手游,为了突出一个‘新’字,不仅故事要比原著更丰富,人物个性也要更加立体,并且也要有很多有趣创新的玩法可以体验。”发飙的蜗牛说道,“操纵自己喜欢的角色,无论是原著粉丝还是手游玩家,都会体验到故事剧情所带来的乐趣”。
如今的二次元市场已有了一定的规模,非核心用户的接受度也在逐渐提高。在“巨人的肩膀上”,以新生代国风手游为代表的二次元细分品类,或许真正意义上到了崭露头角的时候。假以时日,当有人再次提起二次元时,首先在我们脑海中出现的,很可能也不再仅仅是日式画风。
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